無双online朴刀プレイ記・・?
「堅関朴刀マダー?」「もう7月じゃん。」
とか言われたから、天さんに代わって俺が企画してやんよ
マップ:堅関
ルール:全拠点の制圧(黄色含む)、アイテムありorなし、ハンデあり
強化維持or消失
判定:撃破数
武器:朴刀
xPTでのリーグ戦(xは参加人数によって変わります)
【制圧勝ち:勝ち点4】【撃破勝ち:勝ち点2】
メンバー分けは/randomの数字の大きさで
優勝PTに七星帯を1人3つプレゼンツ!
更に優勝PT4人で/randomの数字を出し、
一番大きい数字を出した人に↓の朴刀をプレゼンツ!
封印解除済みです
日時:7月9日
時間は21時、西酒場内集合
参加資格:曹操軍の方なら誰でも。他勢力の人でサブできても構わないですぜ!
腕の上手い下手は問いません。
現在参加予定者:京嘉さん、花中島さん、シンカイさん、天さん、騎竜さん
ちゃっくん、ベジさん、ガッツさん、咲羅さん、贏政さん
臥諒さん、天地志狼さん
※画像の朴刀で9万ぐらい減りました。大事に使ってね
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昇格戦→敗北
勝利→昇格戦→敗北
勝利→昇格戦→敗北
のループだったんですが、ようやく昇格戦で勝って5品に戻りました。
長かったなあ・・・
現在のデッキ
R孔明
R馬超
UC関平
UC周倉
C月姫
軍師糜竺
4枚だと長槍と落雷両方を入れにくいので、(UC関羽入れるのも・・・)
5枚にして対応力を上げてみました。
相手に槍がいなければ馬超のターン、槍が多ければ関平のターン
周倉と月姫は常に端攻めですw
最近槍撃もそこそこ出るようになったので、槍掛けで結構暴れられる!
んで、23日に3.5にバージョンうpするそうな
無双が21日にうpデート・・・なんで被るのかね・・・・
勝利→昇格戦→敗北
勝利→昇格戦→敗北
のループだったんですが、ようやく昇格戦で勝って5品に戻りました。
長かったなあ・・・
現在のデッキ
R孔明
R馬超
UC関平
UC周倉
C月姫
軍師糜竺
4枚だと長槍と落雷両方を入れにくいので、(UC関羽入れるのも・・・)
5枚にして対応力を上げてみました。
相手に槍がいなければ馬超のターン、槍が多ければ関平のターン
周倉と月姫は常に端攻めですw
最近槍撃もそこそこ出るようになったので、槍掛けで結構暴れられる!
んで、23日に3.5にバージョンうpするそうな
無双が21日にうpデート・・・なんで被るのかね・・・・
昨日は調子よくて7撃破0撤退もしちゃったぜヤホーイ
なんて、
調子乗ってたら、
今日は悲惨だった・・・
武名が47下がりました
武名が39下がりました
武名が50下がりました
武名が13下がりました
負けて戦犯になって気が滅入ってる時に50下がったとかでると
マジヘコむんですが・・・orz マスクデータにしてくれんかねこれ
せっかく他勢力行ってたギルメンが戻ってきて一緒に行ったのに
「どうしちゃったんですか」とまで言われるくらい酷い有り様・・・
穴があったら落ちてシニタイです、はい
なんて、
調子乗ってたら、
今日は悲惨だった・・・
武名が47下がりました
武名が39下がりました
武名が50下がりました
武名が13下がりました
負けて戦犯になって気が滅入ってる時に50下がったとかでると
マジヘコむんですが・・・orz マスクデータにしてくれんかねこれ
せっかく他勢力行ってたギルメンが戻ってきて一緒に行ったのに
「どうしちゃったんですか」とまで言われるくらい酷い有り様・・・
穴があったら落ちてシニタイです、はい
新武器実装決定!!
普通の人の反応→キタ━(゚∀゚)━!!
俺の場合→/(^o^)\ナンテコッタイ
理由
1、0.1%ぐらい誘惑される
2、実装直後はアイテムオンラインで激が減る
3、対処すべき武器が増える
基本的に3番が原因。将剣は慣れてきたけど、
投弧刃は2回戦っても全然モーションつかめないし、
斬馬刀は戦ってすらいないというw
周泰、月英武器とかは普通に強そうだし、曹仁武器もSA多そうー
というか服飾に属性防御付加ってなんだー炎廚の俺死亡\(^o^)/
さて、52310に真空書装備のスタイルに変えるとするか・・・
普通の人の反応→キタ━(゚∀゚)━!!
俺の場合→/(^o^)\ナンテコッタイ
理由
1、0.1%ぐらい誘惑される
2、実装直後はアイテムオンラインで激が減る
3、対処すべき武器が増える
基本的に3番が原因。将剣は慣れてきたけど、
投弧刃は2回戦っても全然モーションつかめないし、
斬馬刀は戦ってすらいないというw
周泰、月英武器とかは普通に強そうだし、曹仁武器もSA多そうー
というか服飾に属性防御付加ってなんだー炎廚の俺死亡\(^o^)/
さて、52310に真空書装備のスタイルに変えるとするか・・・
http://www.musou-online.jp/announce/090630/01/index.html
あれ、この背景にいるのは「へやー!」(周泰)じゃないか
そうか、ついに出るのか、ずっと欲しがってた五十六さん歓喜だろうなあ
●服飾の錬成が戦いをさらに奥深く!
「錬成」新機能 服飾「属性付加」 実装!
・服飾の錬成に、敵の属性攻撃を防御可能にする新要素追加!
・「鎮火符」(チンカフ)などのアイテムを、お気に入りの服飾にコーディネート!
ちょww待てwwwバランスブレイカーww
このこと知らずに属性攻撃効かなかった相手にチートチート言う奴が絶対出るに一票
●「激突」に新しいルールを追加!
新勝利条件「宝物搬入」(ホウモツハンニュウ) 実装!
・宝を探して拠点へ運べ! 新感覚対戦ゲーム!
・運搬中のプレイヤーを守って、自軍を勝利に導け!
数回やって過疎にならなきゃいいんだがな、闘技の例があるから怖い
そのほかにも新拡張要素が続々登場!
・新武器3種類登場 順次入手可能に! 3種類すべてに新究極強化!
・新戦場地形「要塞改」(ヨウサイカイ) 登場!
・新拠点種類「戦車拠点」 登場!
・新家具「道具箪笥」(ドウグダンス) 登場!
・大型アップデート「Revolution 4」記念服飾 登場!
要塞改って・・・もっとマシな名前思いつかなかったのか
まあ寥化改ってHNの俺が言えることでもねーけど・・・
あれ、この背景にいるのは「へやー!」(周泰)じゃないか
そうか、ついに出るのか、ずっと欲しがってた五十六さん歓喜だろうなあ
●服飾の錬成が戦いをさらに奥深く!
「錬成」新機能 服飾「属性付加」 実装!
・服飾の錬成に、敵の属性攻撃を防御可能にする新要素追加!
・「鎮火符」(チンカフ)などのアイテムを、お気に入りの服飾にコーディネート!
ちょww待てwwwバランスブレイカーww
このこと知らずに属性攻撃効かなかった相手にチートチート言う奴が絶対出るに一票
●「激突」に新しいルールを追加!
新勝利条件「宝物搬入」(ホウモツハンニュウ) 実装!
・宝を探して拠点へ運べ! 新感覚対戦ゲーム!
・運搬中のプレイヤーを守って、自軍を勝利に導け!
数回やって過疎にならなきゃいいんだがな、闘技の例があるから怖い
そのほかにも新拡張要素が続々登場!
・新武器3種類登場 順次入手可能に! 3種類すべてに新究極強化!
・新戦場地形「要塞改」(ヨウサイカイ) 登場!
・新拠点種類「戦車拠点」 登場!
・新家具「道具箪笥」(ドウグダンス) 登場!
・大型アップデート「Revolution 4」記念服飾 登場!
要塞改って・・・もっとマシな名前思いつかなかったのか
まあ寥化改ってHNの俺が言えることでもねーけど・・・